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CAPITOLI

0 Introduzione
1 Grafica
2 Sonoro
3 Originalita
4 Giocabilita
5 Logenvita
7 Trucchi e segreti
8 Considerazioni Finali




La mappa del gioco e tutta la metodologia di esplorazione!



Il gioco di Goku Geki Tou Den è molto più bello se giocato sul Game Boy Color!




GRAFICA


Dragon Ball Z Goku Hishou Den

Piattaforma: Game Boy


Le quattro grafiche di questo gioco di ruolo molto particolare!

Il titolo di questo piccolo capitolo potrebbe disorientare non poco il lettore per cui vedremo di spiegare meglio che cosa intendiamo per „quattro grafiche“. Dovete sapere che in Dragon Ball Z Goku Hishou Den esistono quattro differenti set di grafiche utilizzati in quattro differenti contesti. Parlare di grafica generale in un titolo del genere, dunque, sarebbe stato profondamente incorretto e quindi abbiamo deciso di isolare questi quattro contesti anche se, dobbiamo sottolinearlo: questi contesti non sono certo ridotti a compartimenti stagni nel gioco stesso. Facciamo, di fatti, questa distinzione solo per aiutarci a redigere meglio il capitolo dedicato alla grafica di questo gioco di ruolo! La prima area di competenza presente in Dragon Ball Z Goku Hishou Den è quella delle scene dei dialoghi. Durante le scene con i dialoghi appariranno in basso o in alto delle immagini disegnate chiamate più comunemente „avatar“ nelle quali vengono ritratte le immagini dei volti dei vari personaggi.

Questi avatar hanno il preciso scopo di indicare precisamente chi sta parlando in quell'istante. Presumibilmente ciascun personaggio dovrebbe parlare e quindi muovere la bocca, ma rammentiamo che in Dragon Ball Z Goku Hishou Den tutte le immagini presenti sono rigorosamente statiche e vengono „mosse“ solo tramite alcuni trucchi che danno una certa impressione di dinamismo. Nelle scene di dialogo, comunque sia, l'area di testo non viene mai a prevaricare su quella dell'ambientazione. In linea di massima, di fatti, metà schermo è dedicata alle aree dei testi mentre l'altra metà ha lo scopo di mostrarci il luogo nel quale i personaggi stanno interagendo (presumibilmente la Terra oppure il serpentone). Una seconda area di competenza grafica presente in Dragon Ball Z Goku Hishou Den, invece, è quella dedicata alla pre lotta. In questa specifica area che precede ogni lotta è possibile controllare sempre e comunque il luogo nel quale Son Goku si trova, contro chi sta combattendo e tutti gli attacchi che il nostro coraggioso eroe ha a disposizione.

Solo in seguito potremo disporre del menu definitivo di selezione delle azioni di battaglia che si riassumono più brevemente nei soliti classici comandi, ovvero: attacca, difendi, usa attacchi speciali etc etc.

Solo dopo aver selezionato una di queste voci sarà possibile vedere il nostro eroe agire! Ovviamente, per chi non lo avesse ancora capito, Dragon Ball Z Goku Hishou Den mette a disposizione al giocatore un sistema di combattimento così detto a turni anche se, com avremo modo di vedere, il battle system di questo gioco di ruolo è comunque lievemente particolare nonché diverso da tutti gli altri. Un ultima area di competenza grafica, infine, l'abbiamo con la sezione dedicata ai mini giochi. Una volta presentate tutte e quattro le aree di competenza grafica vediamo, dunque, come sono state realizzate nel dettaglio. Le scene di dialogo e quelle pre battaglia, graficamente parlando, sono entrambe realizzate piuttosto bene. Gli sprite (modelli in due dimensioni tipici dei vecchi giochi), di fatti, sono realizzati in maniera discreta. Nonostante tutto questo occorre dire che la grafica nelle prime due aree non è stata curata fin nei minimi dettagli e per questa stesa ragione essa non risulta essere eccelsa. Per fortuna, però, i duelli risollevano di parecchio la valutazione della veste grafica di Dragon Ball Z Goku Hishou Den.

Tutti i modelli in due dimensioni, di fatti, in questa specifica area di competenza, sono stati realizzati in maniera a dir poco eccelsa e partendo dagli schizzi originali del disegnatore ed autore del cartone animato e del fumetto, ovvero Akira Toriyama. E che dire della grafica presente nei mini giochi? Sebbene non sia davvero niente di che, essa ricalca stilisticamente parlando, i tipici personaggi della saga più famosa al mondo, ovvero quella di Final Fantasy: tutti gli sprite, di fatti, hanno la testa molto grande ed il corpo piccolino. Si tratta, dunque ed in buona sostanza di una specie di versione super deformed dei vari combattenti che li rende, quindi, molto più simpatici e divertenti da vedere. Non dimentichiamoci, poi, che questo genere di stile è stato immesso nella sezione dedicata ai mini giochi e per tale ragione mai può essere considerata più adatta e questo perché assolve allo scopo di intrattenere il giocatore. In linea di massima, dunque, possiamo dire che il compartimento grafico di questo gioco è nel complesso molto buono anche se non raggiunge certo i livelli di „quasi perfezione“ tipici del suo successore, ovvero Dragon ball Z Goku Geki Tou Den.





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