Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragonball Z per Game Boy Goku Den


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Dragon Ball Z: Goku Gekitou Den


CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Controlli
3 Grafica
4 Sonoro <-
5 Giocabilità
6 Considerazioni Finali

7 Trucchi Gameboy









COMPARTIMENTO SONORO


Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den
Piattaforma: Game Boy


Musiche piacevoli ed orecchiabili,ma si poteva avere più?

Non vi vogliamo certo far rimanere nel dubbio.
“Si poteva avere di più da questo gioco di ruolo?”
La risposta è: “Forse si.”

Sia chiaro: tutte le musiche presenti in Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den sono, in linea di massima, gradevoli ed orecchiabili, però occorre fare alcune distinzioni. Da un lato, di fatti, abbiamo una serie di musiche che ricalcano alla perfezione lo stile di melodia che solitamente si può sentire in un qualsiasi tipo di puntata di Dragon Ball Z, mentre altre tracce, se pur molto carine, purtroppo finiscono con il deludere perché mal si adattano al mondo di Son Goku & co. In linea di massima, comunque, il compartimento sonoro di certo non delude. Menzione speciale va alla particolare traccia musicale che può essere udita quando si combatte un duello all'ultimo sangue in Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den. Si tratta di una traccia molto „oscura“, misteriosa e a tratti forse un po' troppo tetra, però nel momento stesso in cui si vince la battaglia la traccia si fa incredibilmente più allegra creando davvero un ottimo effetto „rivalsa“. Altra menzione speciale va alle musiche che possono essere udite in occasione delle cut scene.

Sono tutte globalmente buone e si mantengono più o meno sullo stesso identico standard qualitativo oltre che ad essere un ottimo accompagnamento. Purtroppo, se proprio dovessimo essere pignoli, occorrerebbe dire che non esistono delle tracce in questo gioco di ruolo, che colpiscono seduta stante l'attenzione del giocatore, però anche in questo caso complice è la console sulla quale Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den gira. Il Game Boy, ricordiamolo, è una macchina sì splendida, ma con grandissimi limiti anche in campo sonoro e questo semplicemente perché non è in grado di creare altro che suoni monofonici. Non è il massimo, ma, come si dice, bisogna sapersi accontentare dopo tutto e rammentarsi che nel lontano 1995 questo era il massimo che si poteva ottenere.
Nel compartimento sonoro, però, non abbiamo solo le tracce musicali, ma anche i così detti S E, ovvero Sound Effect che poi sarebbero gli effetti Sonori.

Anche in tal caso la menzione che dobbiamo fare è più che positiva: tutti gli effetti sonori di Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den sono, di fatti, a dir poco magnifici! Sono stati inseriti degli effetti sonori diversi per il pugno e per il calcio e questo significa che quando tenteremo di tirare un cazzotto ad un nemico il suono che verrà prodotto, se pur limitato, come sempre, dalla macchina, sarà molto simile a quello di un vero pugno! Stessa cosa per il calcio! Forse una caratteristica del genere può essere a dir poco superflua adesso, ma nel 1995 non lo era affatto e, anzi... determinava un notevole bonus. Altro effetto sonoro a dir poco magnifico si ottiene ogni qual volta che si utilizza una onda di Ki, ovvero una onda tipo la Kame Hame Ha che si basa sull'aura dell'utilizzatore. Altri colpi dotati di notevoli effetti sonori sono, ad esempio, lo Zan Zo Ken. Purtroppo, però, le uniche occasioni in cui sarete in grado di sentirli saranno i combattimenti e una manciata di cut scene.

In linea di massima, dunque, a parte un piccolo appunto sulla fedeltà allo stile delle musiche di Dragon Ball, il compartimento sonoro ottiene un buonissimo punteggio e realizza una performance ben oltre la media.




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