Dragon Ball
Z: Goku Gekitou Den

CAPITOLI
0 Introduzione
1 Storia
2 Controlli
3 Grafica
4 Sonoro
<-
5 Giocabilità
6 Considerazioni
Finali
7 Trucchi
Gameboy



COMPARTIMENTO SONORO
Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den
Piattaforma: Game Boy
Musiche piacevoli ed orecchiabili,ma si poteva avere più?
Non vi vogliamo certo far rimanere nel dubbio.
“Si poteva avere di più da questo gioco di ruolo?”
La risposta è: “Forse si.”
Sia chiaro: tutte le musiche presenti in Dragon Ball Z Goku Geki
Tou Den sono, in linea di massima, gradevoli ed orecchiabili, però
occorre fare alcune distinzioni. Da un lato, di fatti, abbiamo
una serie di musiche che ricalcano alla perfezione lo stile di melodia
che solitamente si può sentire in un qualsiasi tipo di puntata
di Dragon Ball Z, mentre altre tracce, se pur molto carine,
purtroppo finiscono con il deludere perché mal si adattano
al mondo di Son Goku & co. In linea di massima, comunque, il
compartimento sonoro di certo non delude. Menzione speciale va alla
particolare traccia musicale che può essere udita quando
si combatte un duello all'ultimo sangue in Dragon Ball Z Goku Geki
Tou Den. Si tratta di una traccia molto „oscura“, misteriosa
e a tratti forse un po' troppo tetra, però nel momento stesso
in cui si vince la battaglia la traccia si fa incredibilmente più
allegra creando davvero un ottimo effetto „rivalsa“.
Altra menzione speciale va alle musiche che possono essere udite
in occasione delle cut scene.
Sono tutte globalmente buone e si
mantengono più o meno sullo stesso identico standard qualitativo
oltre che ad essere un ottimo accompagnamento. Purtroppo, se proprio
dovessimo essere pignoli, occorrerebbe dire che non esistono delle
tracce in questo gioco di ruolo, che colpiscono seduta stante l'attenzione
del giocatore, però anche in questo caso complice
è la console sulla quale Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den
gira. Il Game Boy, ricordiamolo, è una macchina
sì splendida, ma con grandissimi limiti anche in campo sonoro
e questo semplicemente perché non è in grado di creare
altro che suoni monofonici. Non è il massimo, ma, come si
dice, bisogna sapersi accontentare dopo tutto e rammentarsi che
nel lontano 1995 questo era il massimo che si poteva ottenere.
Nel compartimento sonoro, però, non abbiamo solo le tracce
musicali, ma anche i così detti S E, ovvero Sound Effect
che poi sarebbero gli effetti Sonori.
Anche in tal caso la menzione che
dobbiamo fare è più che positiva: tutti gli effetti
sonori di Dragon Ball Z Goku Geki Tou Den sono, di fatti,
a dir poco magnifici! Sono stati inseriti degli effetti
sonori diversi per il pugno e per il calcio e questo significa che
quando tenteremo di tirare un cazzotto ad un nemico il suono che
verrà prodotto, se pur limitato, come sempre, dalla macchina,
sarà molto simile a quello di un vero pugno! Stessa cosa
per il calcio! Forse una caratteristica del genere può essere
a dir poco superflua adesso, ma nel 1995 non lo era affatto e, anzi...
determinava un notevole bonus. Altro effetto sonoro a dir poco magnifico
si ottiene ogni qual volta che si utilizza una onda di Ki, ovvero
una onda tipo la Kame Hame Ha che si basa sull'aura dell'utilizzatore.
Altri colpi dotati di notevoli effetti sonori sono, ad esempio,
lo Zan Zo Ken. Purtroppo, però, le uniche occasioni
in cui sarete in grado di sentirli saranno i combattimenti e una
manciata di cut scene.
In linea di massima, dunque, a parte un piccolo appunto sulla fedeltà
allo stile delle musiche di Dragon Ball, il compartimento sonoro
ottiene un buonissimo punteggio e realizza una performance ben oltre
la media.