Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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DragonBall Z Collectible Card Game
Game Boy Advance





CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Grafica
3 Sonoro
4 Giocabilita
5 Interpretazione delle regole
6 Interfaccia
7 Giocabilita Generale
8 Funzionalita Multigiocatore
9 Logenvita
10 Considerazioni Finali
11 Selezione carte





Menu semplice e intuitivo di selezione delle carte del gioco.



GIOCABILITA GENERALE _ Pag. 1 . 2 . 3

PAGINA 2


Piattaforma: Game Boy Advance
Dragon Ball Z Collectible Card Game




Uno sguardo generico su tutti gli altri aspetti di questo titolo di carte!

Questo per quanto riguarda gli aspetti positivi della intelligenza artificiale A I, ma come abbiamo detto poco anzi, purtroppo anche questo sotto aspetto è afflitto da moltissimi punti deboli o limiti, alcuni di essi, come avremo modo di vedere, di natura prettamente tecnica. Il primo e anche più grande punto debole che abbiamo nella giocabilità a carattere generale di Dragon Ball Z Collectible Card Game è il fatto stesso che in questo particolare gioco strategico di carte non è in alcun modo possibile poter fare affidamento al fatto che la intelligenza artificiale A I possa in qualche modo lasciarsi sfuggire la grande opportunità di attaccare il giocatore pur avendo tutte le carte in regola per poterlo fare. In poche parole ed in buona sostanza, in questo strategico davvero molto particolare i nostri avversari saranno sempre perfetti ed impeccabili tanto che saranno capaci di rispondere con un attacco ogni qual volta potranno.

Con questo non vogliamo certo dire che avremmo preferito dei nemici stupidi con i quali il divertimento di certo non sarebbe stato garantito, ma fare in modo che questi stessi nemici siano capaci di rimanere sempre concentrati in ogni fase della partita la consideriamo una scelta davvero opinabile. Infondo se ci si pensa bene la software house di questo titolo si era così tanto impegnata a creare degli avversari il più realistici possibili (lo abbiamo visto in precedenza) quindi che senso ha poi fare in modo che questi stessi avversari non abbiano nemmeno un attimo di ripensamento. Un avversario controllato dalla A I che compie alcuni errori sarebbe stato un vero e proprio fiore all'occhiello perché così facendo il giocatore avrebbe avuto come la sensazione che il suo sfidante fosse una persona in carne ed ossa. In questo modo, invece, la sensazione generale è quella di un avversario in surrogato al quale dobbiamo rispondere semplicemente studiandoci bene la sua strategia il che non è male, ma di certo non è il massimo della vita e in maniera particolare della simulazione! Tra le altre cose dobbiamo anche considerare quanto distruttiva possa essere la scelta di inserire un avversario dotato di una intelligenza artificiale A I di questa portata! E' un aspetto molto importante che ci teniamo davvero a analizzare!

Anche in tal caso vogliamo fare seguire questo assunto dal solito esempio pratico prendendo in esame una determinata fase di gioco di carte che ci ha molto colpiti. In una mano la intelligenza artificiale A I ha preso e ha pescato la bellezza di tre carte non combattenti in un unico turno. Il problema è che poi, la intelligenza artificiale A I ha fatto in modo di mandare queste tre carte non combattenti all'attacco verso di noi e per farlo il nostro nemico, pur avendo una mano vuota (ovvero una mano che non prevede nessuna azione di sorta nei confronti dell'altro giocatore), si è avvalso del potere che gli proviene dalla personalità dello stesso medesimo (tale potere è una delle caratteristiche peculiari di Dragon Ball Z Collectible Card Game di cui non vogliamo addentrarci troppo altrimenti di certo finiremmo per impiegare moltissimo tempo per terminare la nostra già analitica recensione in merito a questo titolo). Quando è accaduta questa cosa non abbiamo potuto fare altro che rimanere fermi con le nostre quattro carte in mano per poter difenderci da quel tremendo attacco! In alcuni casi questa particolare caratteristica della intelligenza artificiale A I è risultata essere distruttiva non solo per il giocatore, ma anche per il nemico stesso. Operando una scelta quasi sempre improntata sull'attacco, di fatti, l'avversario spesso e volentieri si lascia troppo scoperto e in linea di massima possiamo dire di aver approfittato moltissimo di questa debolezza per sferrare i nostri contraccolpi. Ovviamente, però, una strategia così fine ed una attenzione così profonda nei confronti delle meccaniche di gioco non è di certo accessibile al giocatore comune per cui possiamo dire che per certi versi questa debolezza sarà capita unicamente dai giocatori più esperti di carte di Dragon Ball... tutti gli altri vedranno in questo particolare settaggio della intelligenza artificiale A I solo ed esclusivamente un ostacolo o comunque una notevole palla al piede!

Un secondo gigantesco difetto sempre legato a questo sotto aspetto della giocabilità di Dragon Ball Z Collectible Card Game è un settaggio molto discutibile della intelligenza artificiale A I che permette a questa ultima di agire prevalentemente in difesa durante le prime fasi di ciascuna partita. In poche parole quando si apre una sfida in questo gioco strategico abbiamo avuto modo di notare che i vari avversari, davanti alla possibilità di attaccare o di difendersi, preferivano di gran lunga la seconda opzione. Questa scelta è risultata ai nostri occhi davvero molto discutibile e questo per due ragioni principali, la prima molto palese e semplice da comprendere, mentre l'altra molto complessa che fonda le sue radici nelle più complesse strategie del gioco stesso.

La prima ragione più palese è il fatto che attraverso questo settaggio il nostro avversario diventa dannatamente prevedibile... forse troppo per cui anche in tal caso la simulazione del nemico in carne ed ossa che opera scelte diverse tutte le volte va letteralmente a farsi friggere. E' vero... le strategie operate sono le stesse, ma se si basano su azioni base molto simili tra di loro diventano troppo deboli e facili da controbattere. La seconda ragione è che con questo settaggio particolare è possibile operare una strategia comune un po' per tutti quanti i nostri nemici che ci permetterà, dunque, di sconfiggere i nostri avversari senza dover stare a studiarci di volta in volta le tecniche e le strategie. In linea di massima, di fatti, uno dei principi base di una partita tipo di Dragon Ball (gioco di carte) è il fatto stesso che chi attacca tenterà sempre e comunque il tutto e per tutto al fine di distruggere una volta e per tutte le difese del proprio avversario. Le prime difese del nemico sono, guarda caso, le carte combattenti con i loro punteggi di difesa. Una volta distrutte queste il nemico rimarrà totalmente scoperto. Per questa stessa ragione va detto che una delle mosse più sbagliate in assoluto, specie nelle fasi iniziali di una partita di carte, è quella di mettere i propri combattenti in difesa senza preparare una adeguata strategia di contro attacco.

Un giocatore in carne ed ossa di certo non aprirebbe la sua prima mano in questo modo, mentre la intelligenza artificiale A I di Dragon Ball Z Collectible Card Game pur con tutte le strategie in essa pre impiantante si limita a mettersi in difesa quando non ha la possibilità di attaccare in maniera spudorata. Facendo tutto ciò in gran parte delle occasioni abbiamo potuto mettere a termine la nostra sfida semplicemente concentrandosi sul principio de: “L'attacco è la migliore difesa!”. Per inciso abbiamo cercato di scagliare i nostri guerrieri in grandissimo numero durante queste fasi morte del nostro avversario, ma siccome le difese erano alte abbiamo potuto solo sferrare dei piccoli attacchi diretti ai punti ferita del nostro nemico. Poco ci importava dal momento che ci era sempre possibile poter operare una tecnica di sfinimento sul nemico ovvero togliendo piano piano i punti vita (H P) da quelli totali fino a che il nostro avversario veniva letteralmente schiacciato dalla nostra potenza di attacco. Ovviamente per fare tutto ciò ci vuole solo molta pazienza ed attenzione. Dovrete giocare in attacco, questo è vero, ma dovrete anche fare in modo di pararvi sempre le spalle aggiungendo al vostro terreno altre carte che possano fungere da difesa estrema.

E' un modo di giocare tipico dei giocatori più esperti, ma di certo può essere imparato da qualsiasi giocatore novizio. In poche parole, dunque, in Dragon Ball Z Collectible Card Game è possibile vincere, con una buona dose di esperienza e di conoscenza profonda dei più intimi meccanismi del gioco stesso di carte, con un metodo più o meno uguale senza dover necessariamente studiarsi trecento mila strategie. A causa di questo abbiamo trovato questo specifico aspetto della intelligenza artificiale fin troppo deludente. E' stato davvero un peccato anche perché, ricordiamolo, in Dragon Ball Z Collectible Card Game la A I è pur sempre supportata ampiamente da numerose strategie e modi di giocare diversi impiantati dentro i vari nemici. Non sappiamo fino a che punto questi difetti legati in maniera del tutto specifica alla intelligenza artificiale possano essere dovuti ad una effettiva negligenza da parte della società produttrice e sviluppatrice di questo titolo strategico oppure, piuttosto, da una effettiva presenza di limiti puramente tecnici legati, invece, alla struttura dello stesso Game Boy Advance che, ricordiamolo, è pur sempre una console di vecchia generazione precedente al modernissimo e promettente Nintendo DS Lite!


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