Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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DragonBall Z Collectible Card Game
Game Boy Advance





CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Grafica
3 Sonoro
4 Giocabilita
5 Interpretazione delle regole
6 Interfaccia
7 Giocabilita Generale
8 Funzionalita Multigiocatore
9 Logenvita
10 Considerazioni Finali
11 Selezione carte





Menu semplice e intuitivo di selezione delle carte del gioco.



GIOCABILITA GENERALE _ Pag. 1 . 2 . 3

PAGINA 3


Piattaforma: Game Boy Advance
Dragon Ball Z Collectible Card Game




Uno sguardo generico su tutti gli altri aspetti di questo titolo di carte!

Questo per quanto riguarda la intelligenza artificiale (A I) e la sua relativa gestione strutturale. Diverso discorso occorre fare su un altro sotto aspetto della giocabilità di Dragon Ball Z Collectible Card Game che poi sarebbe la metodologia con la quale vengono conquistate le carte. Vogliamo precisare seduta stante che tale metodologia di ottenimento delle carte è un'altra brutta croce che grava sulla non felice performance di Dragon Ball Z Collectible Card Game nell'ambito della giocabilità in generale. Naturalmente è nostra ferma intenzione spiegare per filo e per segno le ragioni che ci spingono a sostenere una cosa del genere perché, si sa... non esiste tesi se non ci sono prove a sostegno di essa! Ancor prima di iniziare crediamo sia lecito ed anche giusto fare una ulteriore premessa. Allo stato attuale noi non abbiamo terminato il gioco.

Ci siamo comunque impegnati a fondo di raggiungere un buonissimo punto del torneo quasi vicino alla fine. Abbiamo, di fatti, combattuto e vinto contro la bellezza di dieci opponenti... uno più forte e devastante dell'altro! Anche se non abbiamo terminato Dragon Ball Z Collectible Card Game, dati tutti questi assunti, comunque sia, pensiamo di essere nella posizione per poter dare un giudizio abbastanza obbiettivo anche di questo specifico sotto aspetto della giocabilità. Come abbiamo appena detto, durante le nostre partite abbiamo battuto la bellezza di dieci opponenti e come prevedono non solo le regole del gioco di carte vere e proprie, ma anche le regole del videogioco in questione, il nemico dovrà donarvi una sua carta che sta dentro al suo mazzo di carte. In buona sostanza, dunque, al termine della nostra esperienza ludica con Dragon Ball Z Collectible Card Game abbiamo avuto modo di collezionare 10 carte che in tale titolo vengono date in maniera del tutto a caso (random). Il problema è che in questo gioco la scelta della carta dono spesso e volentieri si traduce nella estrazione di una carta al massimo discreta, ma di certo mai così potente da poter creare un mazzo Toku Waza (il mazzo Toku Waza è un mazzo modello ritenuto essere tra i più esperti del gioco di carte di Dragon Ball quello con le carte più potenti in assoluto di tutte quante le tipologie e colori). Tali carte, tra le altre cose, sono talmente poco efficaci che possiamo anche dire che di certo non vi saranno in alcun modo utili per poter vincere senza troppi problemi il torneo.

In linea di massima, dunque, la selezione di carte generate a caso mira a dare al giocatore carte di livello medio basso che possono dare una mano (anche se non sostanziale) durante le primissime fasi del torneo, ma di certo che diventano del tutto inutili con l'avvicinarsi della fatidica finale. Dopo un paio di turni nella gigantesca classifica generale del torneo Tenkai Ichi, anche il giocatore più inesperto si accorgerà da solo e senza l'ausilio di alcun tipo di guida strategica che le carte donate dai passati nemici sono già diventate obsolete. A quel punto l'unica cosa che resterà da fare per il povero giocatore è quella di mettere di nuovo le mani al proprio mazzo e mettersi a crearne un altro totalmente nuovo con carte nuove. Il problema è che per ottenere carte nuove che non siano nel mazzo base è strettamente necessario sfidare continuamente avversari di media entità fino a che il computer non deciderà di donarvi delle carte maggiormente utili. Fin qui tutto bene (diciamo...) se non che, per chi non lo avesse ancora capito, in Dragon Ball Z Collectible Card Game possiamo dire che le carte messe a disposizione non sono certo poche.

Da un certo punto di vista tutto questo è qualcosa di positivo, ma d'altro canto va detto e sottolineato il fatto stesso che avere molte carte significa anche diminuire drasticamente la possibilità di ottenere la carta che ci interessa in pochissime sfide. Le carte totali che si possono ottenere in questo titolo strategico sono la bellezza di circa 300. Tra queste 300 carte va anche detto che ce ne stanno moltissime che sono considerate sia nella realtà che in Dragon Ball Z Collectible Card Game come rare. Inutile dire che le carte rare vengono scelte in maniera del tutto casuale, ma che la possibilità che vengano date al giocatore sono nettamente inferiori rispetto a quelle di medio bassa potenza. Da considerare anche il fatto che quando vincerete contro un nemico potrete ottenere fino ad un massimo di 10 carte dono e quindi va da se' che per poter ottenere tutte le carte che vi servono dovrete giocare una eternità. Facciamoci due conti tanto per capirci: supponiamo che ad ogni partita riusciamo effettivamente a guadagnare la bellezza di 10 carte. Supponiamo anche di avere talmente tanta fortuna da non beccare mai dei doppioni. Comunque sia dovremmo affrontare la bellezza di 30 sfide e vincerle e siccome una partita può durare parecchio va da se' che il processo già così è lungo. Se poi consideriamo i doppioni ed il fatto che le carte rare sono effettivamente tremendamente rare, va da se' che questo stesso identico processo da lungo diventa a dir poco eterno!

Va bene invogliare i giocatori a cimentarsi di continuo con Dragon Ball Z Collectible Card Game, ma mai in questo caso crediamo che la software house abbia eccessivamente esagerato. Anche un appassionato sfegatato del gioco di Dragon Ball in carte (come noi del resto!) si sarebbe già del tutto stufato dopo un centinaio di partite entro le quali quasi sicuramente non sarete in alcun modo in grado di ottenere tutte le carte che desiderate. Possiamo dire che questa opinabile scelta può essere in qualche modo positiva per coloro i quali si avvicinano a Dragon Ball Z Collectible Card Game cercando un titolo definitivo ed infinito con il quale cimentarsi per sempre. Non vediamo, però, la ragione di usare una console portatile di vecchia generazione come il game Boy Advance al solo scopo di giocare ad un gioco di carte virtuale quando per partite infinite e sicuramente più interessanti dal punto di vista ludico e sociale è sempre possibile rivolgersi alle associazioni di collezionismo della propria cittadina.

Dal canto nostro, con tutto l'amore e la dedizione nei confronti del gioco di carte ufficiale di Dragon Ball, possiamo dire che la nostra intenzione, quando abbiamo preso in mano Dragon Ball Z Collectible Card Game era solo ed esclusivamente quella di giocare ad un gioco di carte per ottenere il mazzo definitivo e terminare, quindi il torneo provando allo stesso tempo infinite combinazioni. Il problema è che così come è messo questo gioco non è davvero possibile una cosa del genere e quindi ne consegue che uno dei punti forti di Dragon Ball Z Collectible Card Game che per altro abbiamo già citato in precedenza, ovvero la presenza di un numero elevatissimo di carte disponibili, viene assolutamente meno in quanto il giocatore non può proprio avere accesso a tutte quante le carte subito e che con ogni probabilità non potrà averci accesso mai e poi mai... come si dice... questo è il tipico gatto che si morde la coda o la così detta arma a doppio taglio!


FINE






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