Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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DragonBall Z Collectible Card Game
Game Boy Advance





CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Grafica
3 Sonoro
4 Giocabilita
5 Interpretazione delle regole
6 Interfaccia
7 Giocabilita Generale
8 Funzionalita Multigiocatore
9 Logenvita
10 Considerazioni Finali
11 Selezione carte





Menu semplice e intuitivo di selezione delle carte del gioco.



GIOCABILITA GENERALE _ Pag. 1 . 2 . 3

PAGINA 1


Piattaforma: Game Boy Advance
Dragon Ball Z Collectible Card Game




Uno sguardo generico su tutti gli altri aspetti di questo titolo di carte!

Dal momento che abbiamo terminato di parlarvi dei sotto aspetti della Giocabilità di una certa valenza abbiamo deciso di accorpare tutti gli altri piccoli aspetti in un unico capitolo onde evitare di creare troppi capitoli e rendere più confusa la lettura di questa recensione molto approfondita. Speriamo, comunque sia, di aver fatto cosa gradita al grande pubblico che ci sta seguendo e che ha avuto la pazienza immane di leggere sino a qui.

Iniziamo a parlarvi della giocabilità su un lato prettamente tecnico. Nel momento stesso in cui abbiamo preso tra le mani Dragon Ball Z Collectible Card Game abbiamo seduta stante notato un gravissimo difetto che a nostro modesto avviso non può che inficiare di parecchio la giocabilità di tale titolo. Trattasi della lentezza con la quale il gioco gira sul nostro Game Boy Advance! Non stiamo parlando del così detto lag, ovvero di quel fenomeno nel quale i tempi di risposta delle animazioni e di tutti gli aspetti grafici sono estremamente più lunghi del previsto. No... noi stiamo parlando proprio della lentezza con la quale una normalissima partita di carte si svolge in tale titolo. In Dragon Ball Z Collectible Card Game, di fatti, vengono annunciate tutte quante le fasi e questo è un bene, sì... almeno quando si è all'inizio. Ci rendiamo conto che in un primo momento il giocatore completamente inesperto del gioco di carte potrebbe trovare dannatamente utile sapere di volta in volta in che fase si trovi per sapere, poi come comportarsi e che carte eventualmente giocare o mandare sul campo di battaglia. Siamo, però, allo stesso tempo convinti che tale necessità vada mano mano a sparire nel momento stesso in cui un qualsiasi giocatore comincia a prendere una certa confidenza con il sistema in generale... a quel punto segnalare di volta in volta le fasi di gioco, capirete bene, diventa a dir poco obsoleto!

E non è tutto! Durante tutto il corso del gioco sarete letteralmente costretti a propinarvi tutte le animazioni del caso: da quando il giocatore butta giù la sua carta a quando il nemico ne pesca una dal suo mazzo. In un primo momento pensavamo che, avendo tra le mani un videogioco, Dragon Ball Z Collectible Card Game avesse previsto delle animazioni estremamente più rapide e veloci almeno per snellire la già lunga se non infinita durata delle varie fasi ed invece no! Le carte, ad esempio, vengono pescate con la stessa rapidità di una persona che pesca una carta e non è tutto! Gli annunci delle varie fasi che noi ci illudevamo potessero essere solo opzionali, sono del tutto obbligatori! Dopo aver cercato disperatamente nel menu delle opzioni abbiamo presto realizzato la triste ed amara verità ovvero che in Dragon Ball Z Collectible Card Game non esiste alcun tipo di voce che sia in grado disabilitare questi messaggi che alla lunga, per i giocatori più esperti diventano a dir poco fastidiosi.

Crediamo, dunque, in questo senso che tale gioco avrebbe potuto dare molto di più in meri termini di dinamismo e di rapidità ai giocatori. Tra le altre cose che senso ha rendere lento un gioco di carte che di per se' è già lento di suo dal momento che ciascun contendente può spendere anche cinque minuti al fine di decidere la propria mossa?! Troviamo, dunque, la scelta operata dalla software house a dir poco ingiustificabile ed anche incomprensibile da qualsiasi parte la si guardi ed analizzi.

Questo per quanto riguarda il dinamismo nel gioco.
Altro discorso vorremmo fare per quanto riguarda la gestione della intelligenza artificiale anche detta A I. Proprio come nel caso di moltissimi altri aspetti di Dragon Ball Z Collectible Card Game, anche la gestione della A I presenta alti e bassi. Vediamo, come nostro solito, di analizzarli tutti quanti con la massima cautela possibile. Iniziamo con i lati positivi. Va detto per prima cosa che in questo gioco strategico sono state installate un numero davvero elevato di strategie che vanno da quella più semplice e base a quella più complessa e devastante. Tutti quanti gli avversari, a seconda del grado di bravura annunciato dal gioco stesso, hanno un loro specifico modo di giocare, come se assieme alle tattiche fossero stati installati in essi anche le loro stesse personalità. Questo aspetto risulta essere a dir poco notevole anche perché, ricordiamolo fino allo svenimento, Dragon Ball Z Collectible Card Game è un gioco per Game Boy Advance e per tale ragione va detto che tale titolo avesse avuto i suoi logici e naturali limiti. Oltre a questo il fatto stesso di aver inserito così tante belle strategie permette anche al giocatore meno esperto di poter fare una certa esperienza esercitandosi, dunque, al gioco di carte e diventando sempre più forte.

Un altro aspetto a dir poco positivo che ci ha notevolmente colpiti è il fatto che Dragon Ball Z Collectible Card Game pone il giocatore nella condizione di poter vincere una partita in diversi modi senza costringerlo, dunque, ad imparare a memoria le varie fasi nemiche al fine di trovare l'unica tipologia di risposta agli attacchi del proprio avversario. Inutile dire che questa caratteristica mette nella condizione il giocatore meno esperto di sviluppare la propria personalità in termini di giocatore per poter, quindi, accrescere ancora di più la propria conoscenza del gioco stesso. Oltre a questo va aggiunto un altro fattore a nostro modesto avviso di vitale importanza, ovvero il fattore numero. In Dragon Ball Z Collectible Card Game, di fatti, il numero di avversari (a differenza del numero delle tracce musicali!) è a dir poco elevato. Il giocatore sarà costretto ad affrontare moltissimi giocatori prima di poter anche solo ambire a sfidare il tremendo Cell. Dal momento che, come abbiamo appena detto, le A I (Intelligenze Artificiali) sono state programmate affinché potessero innescare diverse tipologie di tecniche, va da se' che la valenza didattica di questo Dragon Ball Z Collectible Card Game è a dir poco notevole. Siamo ottimisti nel dire che giocando a questo titolo e vincendolo si possa ottenere una buona conoscenza delle meccaniche del gioco di carte di Dragon Ball ed una altrettanto buona duttilità mentale che ci permetterà, dunque di adeguarci piuttosto presto ed in maniera presso che indolore, alle nuove regole imposte nel corso di questi cinque (quasi sei) anni.

Ovviamente la A I è ben bilanciata per cui saranno rare le occasioni nelle quali non farete altro che vincere come saranno rare le occasioni in cui sarete costretti a perdere gettando, quindi, la spugna. Dragon Ball Z Collectible Card Game tende, comunque sia ed in linea di massima a voler dare la possibilità al giocatore per lo meno di familiarizzare con il tipo di avversario virtuale che si ha di fronte per poterne studiare con attenzione le sue tattiche e le sue strategie per poter poi trovare tutti i vari modi per vanificarle una volta e per tutte. Badate bene che tale regola si applica davvero a tutti i nemici: dal primo che incontrerete sul vostro cammino al tremendo ed apparentemente imbattibile Cell! Oltre a questo va aggiunto che Dragon Ball Z Collectible Card Game costringe anche il giocatore più esperto a ricorrere una marea a dir poco infinita di volta ad accedere al menu di selezione del mazzo. Grazie a questa caratteristica peculiare non solo il gioco forza il giocatore ad essere maggiormente malleabile nella scelta del proprio mazzo, ma rende lo stesso giocatore un giocatore più completo e forte (perdonate la serie di ripetizione). Anche nella vita reale sarete costretti a cambiare il vostro mazzo apportando svariate modifiche.

Il principio di messa in discussione del proprio mazzo e quindi della propria forza è uno dei pilastri del gioco di carte che offre, quindi, al giocatore la possibilità di maturare anche come persona prendendo questo insegnamento ludico anche come insegnamento di vita. In buona sostanza in tal caso la simulazione della gestione delle carte nella vita reale è resa in Dragon Ball Z Collectible Card Game veramente molto bene tanto che noi stessi siamo rimasti molto colpiti. Nonostante tutti i limiti imposti da una console portatile come il Game Boy Advance, di fatti, questo titolo di natura strategica da la possibilità di insegnare non solo come si gioca, ma anche la filosofia del gioco stesso. Il principio di ricorrere continuamente al menu di selezione del mazzo è, tra le altre cose, anche un metodo per poter conoscere tutte le carte del mazzo generale del gioco di carte originale di Dragon Ball. Grazie a questo il giocatore sarà in grado di provare varie carte, numerose combinazioni e svariate tecniche e strategie che lo renderanno un giocatore completo e davvero molto abile. Possiamo dirlo con assoluta certezza e senza troppi problemi: senza ombra di dubbio alcuna l'aspetto della gestione della intelligenza artificiale A I di Dragon Ball Z Collectible Card Game ci ha colpiti moltissimo e ha fatto sì che il nostro giudizio sulla giocabilità del titolo stesso aumentasse in maniera a dir poco vertiginosa.


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