Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


| Dragon Ball | Dragonball Z | Dragonball GT | Forum | Aggiungi ai Preferiti | Contatti | Policy Privacy |




Torna alla home di Dragonballz
Goku nella sua versione Anime





  Timeline & Desideri  
Prima di Dragonball
DB - Prima serie
DB - Conclusioni
DBZ - Sayian
DBZ - Androidi e Cell
DBZ - Majin Buu
DBGT - Terza serie
Contattaci
Disclaimer

  Saghe e altro ...  
Saga di Freezer
Saga di Cell
Saga di Majin Bu

  Sezioni d'interesse  
Tenkaichi Budokai 2
Lamincards
Action figures
Episodi della saga
Giocattoli & Abiti
Dragonball XXX
Episodi Db Dbz Dbgt

    Siti su DB     
Dbzot.it
Dragon-ball.it
Dragonball.com
Dragonballz.com
Dragonball Dmoz


 

DragonBall Z Collectible Card Game
Game Boy Advance





CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Grafica
3 Sonoro
4 Giocabilita
5 Interpretazione delle regole
6 Interfaccia
7 Giocabilita Generale
8 Funzionalita Multigiocatore
9 Logenvita
10 Considerazioni Finali
11 Selezione carte





Menu semplice e intuitivo di selezione delle carte del gioco.



SELEZIONE DELLE CARTE


Piattaforma: Game Boy Advance
Dragon Ball Z Collectible Card Game




Le funzionalità della selezione delle carte di questo gioco

Iniziamo questo capitolo dando per assunto che chi sta leggendo conosca almeno un po' il gioco delle carte di Dragon Ball. In caso contrario, non temete... spiegheremo tutto meglio anche per i meno esperti e anche per chi non si è mai avvicinato in vita sua ad un gioco del genere. In Dragon Ball Z Collectible Card Game abbiamo un set di carte abbastanza ampio che comprende al suo interno svariati personaggi e luoghi. Tutte queste carte si basano non solo sulla saga di Trunks del futuro come pure su quella dei mitici androidi, ma anche su quella precedente dei saiyan per cui possiamo dire che la scelta è dannatamente ampia. Oltre a questo va detto che le personalità immesse nelle carte personaggi si basano in linea di massima sulla saga di Trunks del Futuro per cui, nel loro piccolo, esse risultavano essere dannatamente aggiornate almeno per quei tempi (nel lontano 2002 per essere più precisi). Aggiungiamo, inoltre, una altra importante caratteristica di cui si può vantare Dragon Ball Z Collectible Card Game ovvero la presenza delle Masteries, carte speciali di cui non vi parliamo altrimenti non basterebbe tutto quanto lo spazio che abbiamo a nostra disposizione.

Insomma... non si può dire che qualcosa o qualcuno manchi all'appello. Detto tutto questo, comunque sia, va detto che anche questo aspetto, esattamente come per gli altri che abbiamo già ampiamente analizzato è purtroppo afflitto da alcuni problemi, spesso e volentieri piuttosto fastidiosi ed inaccettabili specie per i giocatori più esperti del genere strategico dedicato al mitico mondo di Dragon Ball. In primo luogo, di fatti, quando abbiamo avuto per le mani Dragon Ball Z Collectible Card Game e nel momento stesso in cui abbiamo iniziato a giocare a questo stesso titolo, abbiamo potuto notare come alcuni colori (esistono diversi tipi di colore di carte ciascuno con delle caratteristiche comuni per tutti) siano terribilmente sbilanciati rispetto ad altri. Anche in tal caso vogliamo presentarvi alcuni esempi pratici di modo da rendere più chiaro possibile il nostro concetto. Lo Stile dei Saiyan (per stile intendiamo, per l'appunto il colore ad esso corrispondente o comunque la tipologia di carta. Considerate tutti questi termini come delle specie di “sinonimi” tanto per rendere le cose più chiare ai lettori meno esperti), tanto per citare una tipologia a caso di carte, era davvero troppo inutile fino a che non giunse alla Saga degli Androidi, alla saga di Cell e per ultima, ma non per ordine di importanza, alla saga del così detto Cell Game.

Per fortuna, però, dopo queste due gigantesche espansioni le cose cambiarono non poco e così tale Stile venne in qualche modo bilanciato. Prima di allora, però, tale Stile era davvero quasi del tutto inutile. Ricordiamo, però, che solo dopo il Cell Game (parliamo sempre delle espansioni), tale Stile venne effettivamente bilanciato ragion per cui è logico pensare che in Dragon Ball Z Collectible Card Game tale tipologia di carte rimanga comunque poco utile nella maggior parte delle fasi di una partita. Va detto, comunque, che qualche miglioria è stata fatta anche se a nostro modesto parere, rimane ancora insufficiente per poter effettivamente godere a pieno di questo Stile. Questo per quanto riguarda lo Stile dei Saiyan; diverso discorso, anche se di natura piuttosto simile, è quello sulle carte di colore Nero. In Dragon Ball Z Collectible Card Game, di fatti, le carte di colore Nero sono, in vero, piuttosto utili ed efficaci, però va detto che nel caso di queste carte notevoli cambiamenti sono stati apportati dalla saga di Trunks del Futuro a quelle successive. Le carte Nere, di fatti, iniziarono ad essere delle carte orientate alla versatilità durante la Saga dei Saiyan per poi diventare in seguito delle carte orientate all'attacco fisico o comunque all'offesa basata sul controllo totale sulle altre carte (proprie e del nemico tanto per intendersi). Detto tutto questo forse il più esperto di giochi di carte si chiederà a questo punto su quale delle saghe Dragon Ball Z Collectible Card Game si basa per quanto concerne la gestione delle carte Nere.

Bella domanda! In questo frangente possiamo dire che noi stessi non lo abbiamo capito molto bene in quanto il gioco risulta essere davvero poco chiaro e confuso nella gestione di carte che si sono modificate tra la saga dei Saiyan e la saga di Trunks del Futuro e degli Androidi. Ricordiamolo fino allo svenimento: sia la saga dei Saiyan che quella di Trunks del Futuro sono contenute in questo titolo strategico. Vogliamo, però, spendere qualche parola anche per quanto riguarda le carte di colore Arancio. Dobbiamo dirlo con assoluta sincerità: siamo rimasti abbastanza delusi nel momento stesso in cui abbiamo visto come Dragon Ball Z Collectible Card Game ha voluto gestire tali carte. Le carte Arancioni sono presenti in buon numero in questo gioco e su questo non c'è ombra di dubbio alcuna, però resta il fatto che tra tutte queste carte manca forse la sotto tipologia che le ha rese davvero famose, ovvero le Carte Trapano che tutti coloro i quali hanno giocato al gioco originale di carte di Dragon Ball certamente conosceranno! Nonostante tutto questo va anche detto chein Dragon Ball Z Collectible Card Game è comunque presente la mitica carta del Trapano di Energia Arancione Dan, una carta davvero molto potente che pensavamo davvero di non vedere nel mazzo perché forse troppo “sgrava”. Grazie al cielo, però, c'era e naturalmente è andata a finire anche nel nostro mazzo virtuale!).

Per quanto concerne le carte di colore Blu va detto che in Dragon Ball Z Collectible Card Game ci sono davvero pochissime carte della sotto tipologia WOW! Stessa cosa vale per la sotto tipologia alla quale queste carte fanno parte, ovvero quella di Namek e tutte quante le carte, in generale, di Namecciani. E' vero che Dragon Ball Z Collectible Card Game è principalmente dedicato alla saga degli androidi o comunque della grande avventura di Trunks del Futuro, ma ci saremmo comunque aspettati una maggiore attenzione su carte di questo genere che certamente sono degne di essere giocate e scelte tra una rosa che sarebbe potuto essere ben più ampia e variopinta. Rappresenta una grandiosa eccezione in Dragon Ball Z Collectible Card Game la tipologia di carte di colore Rosso le quali sono riuscite a mantenere i propri standard senza troppi problemi. Va detto, però, che questa cosa non ci ha molto stupiti dal momento che anche nel gioco di carte vero e proprio dedicato al mondo di Dragon Ball tali carte sono poi quelle che hanno subito il numero minore di cambiamenti nel corso della evoluzione di tale gioco.

Non vogliamo stare di certo ad elencare quali che possano essere la cause di tutto questo, non è certo questo il luogo adatto per farlo... resta il fatto che siamo rimasti piacevolmente colpiti che anche Dragon Ball Z Collectible Card Game si sia adeguato a questa stessa tendenza senza tentare di stravolgere le regole che stanno alla base delle carte di colore rosso. In linea di massima, dunque, e cercando di tirare le somme anche per quanto riguarda la selezione delle carte presente in Dragon Ball Z Collectible Card Game, va detto che tale aspetto è stato sufficientemente curato, ma forse non troppo, oseremmo dire. Esistono svariate piccole imperfezioni che, però, essendo troppo numerose, risultano essere in linea di massima a dir poco inaccettabili almeno per il giocatore esperto ed avvezzo a questo genere di giochi di carte. Coloro i quali, invece, si avvicinano per la prima volta a questa tipologia di giochi, invece, potranno solo che essere particolarmente colpiti dal numero a dir poco immane di carte che si rendono immediatamente disponibili in Dragon Ball Z Collectible Card Game. Abbiamo veramente di tutto per costruire un mazzo sufficientemente efficace... se, però, vogliamo qualcosa di più questo titolo non offre strumenti necessari per la creazione di mazzi particolari e questo occorre dirlo.






  Varie relative all'anime piu' amato di sempre  
 
  Sfere del Drago
 
 
 
 
 
 
  Draghi 1 - 2
 
 
 
 








Logo di Dbz



| Policy Disclaimer | Contact Us | Mappa del sito | DB | DBZ | DBGT | GameBoy Advance | GameBoy |
Copyright 2002-2007 Dragonball-Z.IT - Tutti i diritti Riservati