Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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DragonBall Z Collectible Card Game
Game Boy Advance







CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Grafica
3 Sonoro
4 Giocabilita
5 Interpretazione delle regole
6 Interfaccia
7 Giocabilita Generale
8 Funzionalita Multigiocatore
9 Logenvita
10 Considerazioni Finali
11 Selezione carte





Le carte sono tutte immagini digitalizzate in modo ottimale



COMPARTIMENTO SONORO


Piattaforma: Game Boy Advance
Dragon Ball Z Collectible Card Game



Grandi opportunità che si perdono in un bicchiere d'acqua

Possiamo e vogliamo dirlo. Anche per quanto riguarda il compartimento sonoro Dragon Ball Z Collectible Card Game avrebbe avuto la possibilità di fare molto, ma molto di più. A differenza del compartimento grafico, comunque sia, quello sonoro non ha delle grosse potenzialità o aspetti particolarmente positivi per cui, come avremo modo di vedere più in seguito in questa sezione, l'aspetto sonoro di questo titolo è forse quello più deludente in assoluto che ha fatto diminuire allo stesso tempo e di parecchi punti il nostro punteggio globale di questo stesso gioco. Date tutte queste premesse vediamo di contestualizzare il tutto. Iniziamo con il dire che anche l'aspetto sonoro sarebbe potuto essere potenzialmente un mezzo per accattivare il giocatore inesperto al gioco delle carte. Pensate che bello il poter vedere le nostre carte sprizzare fuoco e fiamme contro i nostri nemici e poi abbatterli ascoltando, poi, un bellissimo brano di sotto fondo.

Erano queste le nostre aspettative prima di giocare a Dragon Ball Z Collectible Card Game e, dobbiamo dirlo, in gran parte sono state deluse. In Dragon Ball Z Collectible Card Game anche le musiche sono state del tutto digitalizzate. Tale aspetto è risultato essere in un primo momento molto gradevole: non appena abbiamo acceso il nostro fedele Game Boy Advance ci siamo meravigliati della prestazione musicale alla quale era stata sottoposta la nostra piccola console portatile. Non più un suono piatto e insignificante al quale spesso e volentieri siamo abituati quando giochiamo ad un titolo per Game Boy Advance, ma una musica a 360° che va oltre le nostre più rosee aspettative! Fin qui tutto bene se non che questa stessa musica è una delle pochissime presenti nel gioco e che si ripete per ore ed ore durante il corso delle nostre sfide a carte contro i nostri più acerrimi avversari.. inizialmente pensavamo che con l'avvicinarsi delle finali le musiche sarebbero cambiate per l'occasione. Per sfortuna ci sbagliavamo... e di grosso anche!

La stessa identica traccia, di fatti, si è ripetuta ancora... e ancora e ancora... senza fine. Se prima adoravamo quella musica o comunque ne eravamo rimasti particolarmente colpiti, dopo le ore alle quali eravamo stati ingiustamente sottoposti a quella traccia ripetuta all'infinito, siamo stati inevitabilmente spinti a silenziare per sempre il nostro Game Boy Advance per evitare che quello strazio si perpetuasse ancora nelle nostre orecchie. A questo punto qualcuno di voi lettori si chiederà quante tracce musicali sono presenti in Dragon Ball Z Collectible Card Game. Vi possiamo dire che per contarle abbiamo utilizzato una unica mano e non solo! Abbiamo pure levato qualche dita! Per chi non lo avesse capito, sono una miseria... giusto due o tre nel senso letterario del termine, ci teniamo a sottolineare e a puntualizzare! La unica cosa positiva, nel compartimento sonoro (musicale) di questo strano titolo, è che esiste, nel menu opzioni, la possibilità di disabilitare le musiche senza prendersi la briga di abbassare il volume della nostra console portatile.

Lo sappiamo e ne siamo perfettamente consapevoli... è una cosa davvero brutta da dire in una recensione, ma gira che ti rigira, l'unico vero aspetto positivo per quanto concerne la colonna sonora di Dragon Ball Z Collectible Card Game è proprio questo. Se per voi, però, le musiche non sono che un aspetto del tutto marginale di un titolo, allora potreste trovare egualmente molto accattivante tale titolo. Noi, invece, siamo del parere che un gioco non possa essere perfetto se non è accompagnato da una colonna sonora degna di questo nome per cui siamo rimasti molto delusi anche da questo aspetto. Un paio di parole anche su gli effetti sonori del gioco, però, le vogliamo egualmente spendere dal momento che gli effetti sonori, si sa, non sono altro che una specie di sotto sezione del compartimento sonoro ma che sono comunque degni della dovuta attenzione! Iniziamo seduta stante con il dire che quel poco di punteggio che Dragon Ball Z Collectible Card Game si è guadagnato nel compartimento sonoro se lo è guadagnato solo ed esclusivamente grazie ai suoi effetti sonori che, per fortuna, sono in numero ben superiore rispetto alle tracce musicali della colonna sonora. Con questo, però, non vogliamo certo dire che tali effetti sonori siano tanti e ben curati, attenzione!

Di certo un gioco di carte come questo avrebbe potuto mettere a disposizione del giocatore un numero ben maggiore di rumori e di effetti sonori per rendere, se non altro, un titolo potenzialmente statico e per alcuni terribilmente noioso, più accattivante ed avvincente, invece così non è stato. Prendiamo, ad esempio, gli effetti sonori di quando si effettua un attacco tramite una carta. Di per se' tali effetti non sono male realizzati (anche se abbiamo visto, o meglio, abbiamo sentito di meglio in commercio tra i titoli del Game Boy Advance, va detto), ma essi sono di natura troppo generica. Ciò che vogliamo dire, di fatti, che la maggior parte degli attacchi, pur essendo diversi, sono accompagnati da suoni molto simili tra di loro e comunque che sanno terribilmente di già udito prima. La nostra impressione, quando abbiamo sentito questi stessi effetti sonori è stata che essi non fossero stati in alcun modo studiati a tavolino, ma che fossero stati tipo presi tutti insieme da una fonte esterna. Per spiegare meglio questo concetto prendiamo, ad esempio, l'effetto sonoro del grido del guerriero.

Ci aspettavamo che tale grido fosse tremendamente alto e lungo come quello che si sente quasi sempre in un qualsiasi gioco di Dragon Ball o comunque nel cartone animato ufficiale, invece così non è. La Kame Hame Ha è accompagnata da un effetto sonoro che non è quello originale, così come tutti gli altri attacchi ed effetti sonori. In linea di massima, dunque, i “suoni” di Dragon Ball Z Collectible Card Game, se pur globalmente piuttosto gradevoli, sono pochi e comunque non sono quelli ai quali siamo abituati. In buona sostanza, dunque, non sono fedeli all'originale. Per chi si avvicina per la prima volta al mondo di Dragon Ball questo aspetto potrebbe risultare a dir poco insignificante, ma per i puristi del cartone animato originale nipponico potrebbe sicuramente non esserlo. In linea di massima, comunque, il compartimento sonoro di Dragon Ball Z Collectible Card Game, ci duole tanto dirlo, non raggiunge in alcun modo la sufficienza e questo poiché esso stesso è stato realizzato in maniera davvero troppo sommaria.





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