Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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Dragon Ball GT Transformation
Game Boy Advance






CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Controlli
3 Grafica
4 Sonoro
5 Giocabilità <-
6 Logenvità
7 Considerazioni Finali
8 Trucchi




Grazie a controlli molto intuitivi in questo gioco è possibile performare attacchi come questo!




GIOCABILITA' _ Pagina 1 - 2


Dragon Ball GT Transformation
Piattaforma: Game Boy Advance


Mille aspetti divertenti, altri che lasciano a desiderare

Anche in tal caso siamo certi che in qualche modo il titolo dato a questo estratto sia abbastanza auto esemplicativo, ma per dovere di cronaca e di completezza abbiamo deciso comunque di analizzare tutti quanti gli aspetti di uno degli elementi più importanti in assoluto non solo in un beat em Pulsante Su a scorrimento quale è Dragon Ball GT Transformation, ma in tutti quanti i titoli videoulici in generale. Iniziamo a dare un giudizio generale per poi analizzare tutti quanti i particolari con la dovuta attenzione e precisione. Cominciamo seduta stante con il dire che Dragon Ball GT Transformation è un titolo che, in quanto a giocabilità ha parecchie carte da giocare, ma anche in tal caso sarebbe meglio non sbilanciarsi troppo e non sostenere in alcun modo che questo beat em Pulsante Su a scorrimento sia un titolo eccelso dato che non lo è. Esattamente come nel caso del compartimento sonoro, come avremo modo di vedere e di analizzare più in seguito, di fatti, siamo comunque su livelli medio buoni.

Per rendere un'idea di che tipo di giocabilità ci troveremo davanti nel momento stesso in cui inizieremo a giocare a Dragon Ball GT Transformation sappiate che il titolo in questione assomiglia stilisticamente parlando a quella serie di fortunati beat em Pulsante Su che spopolavano negli anni 90 (pur essendo il gioco in questione un prodotto del 2005). Non appena ci siamo trovati di fronte a Dragon Ball GT Transformation abbiamo seduta stante pensato a quei famosi beat em Pulsante Su a scorrimento che avevano fatto la storia del genere. Titoli di grande spessore come il mitico Golden Axe o Ninja Turtles tanto per intendersi. Si vede lontano un miglio che questo titolo ha tratto la sua più grande ispirazione da questi titoli. Ha fatto bene? Ha fatto male?

Diciamo che ha avuto una ottima musa ispiratrice che di certo ha instradato il titolo nella direzione giusta anche se, occorre dirlo e sottolinearlo, il gioco in questione non è certo esente da diversi problemi che vedremo, però, in un secondo momento, non adesso. Esattamente come accadeva nel mitico Golden Axe di cui qualsiasi amante del genere si ricorderà di sicuro, in Dragon Ball GT Transformation è possibile spostarsi sullo schermo non soltanto in avanti e in indietro (come sarebbe logico pensare dal momento che questo titolo è in due dimensioni e che, tra le altre cose, ha una inquadratura prettamente isometrica), ma anche su e giù. Occorre dire, comunque sia, che per in su ed in giù non intendiamo di certo in profondità dato che, ripetiamo, Dragon Ball GT Transformation è in due dimensioni, ma letteralmente su e in giù. E' molto difficile spiegare questa cosa a parole, ma se avete giocato a Golden Axe avrete certamente capito cosa intendiamo.

L'effetto illusorio di profondità dato in questo beat em Pulsante Su a scorrimento non è per nulla male e da una bella spinta alla giocabilità perché il giocatore non si deve solo curare di andare indietro o in avanti, ma deve anche badare ai suoi fianchi rendendo, quindi, la esperienza videoulica estremamente più appagante e completa. Oltre a questo, ovviamente, ciascun giocatore può benissimo saltare e attaccare. Grazie a tutte queste azioni il personaggio può sconfiggere tutti i propri nemici e procedere nel gioco e nell'avventura, già perché se non si sconfiggono taluni avversari su una porzione di percorso il gioco non farà proseguire il giocatore. Dragon Ball GT Transformation segnala con estrema chiarezza il momento esatto in cui è possibile avanzare per la strada: il titolo, di fatti, fa apparire nel bel mezzo dello schermo una freccia che indica che è possibile avanzare. La freccia non da molto fastidio al giocatore e solitamente non copre mai il guerriero.

Dati tutti questi assunti estremamente positivi vediamo, però, quali che siano i punti deboli della giocabilità di Dragon Ball GT Transformation. Per prima cosa occorre dire che nonostante tutti gli artefatti creati dal gioco stesso quali, ad esempio, gli elementi che si possono distruggere per ottenere Power Pulsante Su e molte altre caratteristiche, il gioco in se' ci è risultato essere un po' troppo noioso per i nostri gusti e adesso vi spiegheremo anche la ragione per la quale stiamo sostenendo tutto ciò. Per prima cosa prendiamo i nemici: è vero... sono di vario tipo, sono realizzati abbastanza carini da vedersi, ma al livello prettamente di giocabilità va detto che sono troppo ripetitivi. Che sia un alieno o un mostro, qualsiasi avversario solitamente si può battere nello stesso identico modo dell'altro per cui saremo naturalmente portati a ripetere la stessa identica mossa centinaia di migliaia di volte per proseguire nel gioco. Inutile dire che dopo un po' è inevitabile cadere nella noia più assoluta. Tra le altre cose, poi, il livello di difficoltà settato da Dragon Ball GT Transformation ci è parso lievemente troppo alto. Noi non abbiamo avuto grossi problemi perché siamo abbastanza pratici del genere, ma per chi non sapesse muoversi in un beat em Pulsante Su questo titolo potrebbe benissimo risultare tremendamente difficile.

I nemici, di fatti, possiedono una intelligenza artificiale (AI) fin troppo alta che permette loro di agire in maniera tale da non essere quasi colpiti se si usano solo le mosse base. Per assurdo, poi, abbiamo trovato dannatamente più semplice battere il boss di fine livello rispetto a distruggere una intera orda di alieni assetati di sangue. Da notare che orde di alieni sono all'ordine del giorno in questo Dragon Ball GT Transformation e dal momento che siamo soli sarà estremamente difficile respingere tutti i nemici basandosi solamente sulle nostre forze. Un boss di fine livello, invece, se pur potente e devastante, è pur sempre solo e quindi ci potremmo concentrare unicamente su di lui senza preoccPulsante Suarci di niente altro. Anche questa scelta è, a nostro modesto avviso, a dir poco inaccettabile da qualsiasi parte la si veda.

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