Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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Dragon Ball GT Transformation
Game Boy Advance






CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Controlli
3 Grafica <-
4 Sonoro
5 Giocabilità
6 Logenvità
7 Considerazioni Finali
8 Trucchi




Dragon Ball GT Transformation da il meglio di se' nelle fasi di battaglia!


Il gioco ha un sacco di effetti speciali uno più emozionante dell'altro!



COMPARTIMENTO GRAFICO

Dragon Ball GT Transformation
Piattaforma: Game Boy Advance


Una buona grafica può risollevare una trama scadente ?

E' la domanda che ci siamo posti nel momento stesso in cui abbiamo iniziato ad analizzare non solo il compartimento grafico, ma anche lo stesso identico motore. A questa domanda non possiamo ancora risposta, ma ci auguriamo che dopo aver letto questo capitolo possiate trovare questa stessa risposta da soli.

Iniziamo seduta stante con il dire che il compartimento grafico di Dragon Ball GT Transformation è buono. Per buono non intendiamo certo eccezionale, attenzione, ma gradevolmente accettabile tanto da riuscire comunque a rendere piuttosto bene l'idea di ciò che un Game Boy Advance è in grado di fare. Queste sono state le prime impressioni che abbiamo avuto nel momento stesso in cui abbiamo messo le mani su questo titolo a dir poco sorprendente. Ma vediamo, adesso, di analizzare meglio il compartimento grafico. Gli sprite (ovvero i modelli in due dimensioni per chi non fosse esperto nel settore e quindi non conoscesse bene la relativa terminologia) di questo titolo sono realizzati piuttosto bene. Nota abbastanza positiva la abbiamo con il protagonista Son Goku sul quale i produttori ed i realizzatori hanno fatto un discreto lavoro. Il risultato è un modello che assomiglia moltissimo al vero Son Goku del cartone animato e questo non solo per aspetto esteriore, ma anche per tipo di tratto e di stile adottato che somiglia moltissimo a quello del grande maestro Akira Toriyama. Tutto questo giudizio lo abbiamo dato con il modello in due dimensioni perfettamente fermo ed immobile.

Diverso è il giudizio, se pur in maniera parecchio lieve, invero, per quanto concerne lo sprite che si muove. I movimenti, di fatti, non sono certo realizzati molto bene... risultano, di fatti, essere abbastanza legnosi e quindi ben lontani dalla incredibile ed invidiabile fluidità a cui siamo abituati quando vediamo una qualsiasi puntata di Dragon Ball (ricordiamo che l'azione in un anime di questo calibro è praticamente tutto!). Per fortuna, però tali movimenti scattosi non si verificano sempre e comunque e di fatti quando questo non accade gli spostamenti dei personaggi avvengono in maniera davvero molto buona. Il problema è che abbiamo notato una certa discrepanza tra il modello in due dimensioni da fermo e quello mentre cammina, attacca e corre. E' come se le due versioni create non si aglomerassero in maniera armonica tra di loro e questo di certo è un aspetto del tutto negativo in un compartimento grafico di un beat em Pulsante Su a scorrimento quale è Dragon Ball GT Transformation. Per fortuna a risollevare ancora una volta questo aspetto non proprio positivo c'è il fatto che i creatori di questo gioco si sono adoperati molto bene al fine di creare degli scenari il più verosimili possibile.

Per farlo i creatori hanno pensato bene di aggiungere agli stage tantissimi elementi come, ad esempio, delle casse di legno, dei segni stradali etc etc. Questi elementi, comunque sia, occorre dirlo e sottolinearlo, non sono certo dei meri elementi di sfondo messi lì giusto per rendere lo stage più movimentato e gradevole alla vista, bensì degli elementi del tutto interattivi con i quali il giocatore può interagire in qualsiasi momento lo voglia. Tanto per fare un esempio pratico, le casse possono essere benissimo spostate e se si colpiscono varie volte possono essere distrutte completamente. Sia le casse, che i segni stradali che tutti gli altri elementi inseriti negli stage hanno tutti una loro funzionalità. Distruggendo, di fatti, le casse, è possibile trovare al loro interno un numero molto elevato di oggetti preziosi come i Power Pulsante Su, ovvero degli oggetti che permettono di aumentare i parametri di forza del personaggio in questione.

I Power Pulsante Su sono quasi tutti rappresentati con l'icona di un cibo come, ad esempio, un Hamburger. Resta il fatto che, sebbene l'idea sia molto carina e gradevole, sarebbe stato meglio utilizzare un po' di logica e di coerenza. Tanto per fare un esempio pratico, tra gli elementi che possono essere distrutti al fine di trovare un panino ci sono i sassi. Inutile dire che l'idea di inserire un panino in un sasso non è di certo una delle più felici e risulterà essere a dir poco ridicola per la gran parte degli spettatori e giocatori di questo titolo. Per il resto, se dovessimo tirare le somme di questo famigerato compartimento grafico potremmo dire che Dragon Ball GT Transformation è un gioco che ha una grafica nello standard: è buona, questa è vero, ma di certo non brilla né per bellezza né tanto meno per originalità (i modelli sanno di già visto in una maniera che ha dell'impressionante!). In parole povere ed in buona sostanza, dunque, abbiamo visto di meglio su Game Boy Advance anche rimanendo nel mondo e nella panoramica dei videogiochi dedicati a Dragon Ball.





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