Guide e recensioni dei principali videogiochi di Dragon Ball GT per Game Boy Advance


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Dragon Ball GT Transformation
Game Boy Advance






CAPITOLI

0 Introduzione
1 Storia
2 Controlli
3 Grafica
4 Sonoro <-
5 Giocabilità
6 Logenvità
7 Considerazioni Finali
8 Trucchi




Il gioco ha un sacco di effetti speciali uno più emozionante dell'altro!




COMPARTIMENTO SONORO

Dragon Ball GT Transformation
Piattaforma: Game Boy Advance



Musiche nella norma e effetti sonori un po' fastidiosi per questo gioco


Siamo del parere che questo titolo già dica tutto, ma per dovere di cronaca nonché di completezza ci dedicheremo ad analizzare con cura sia la colonna sonora che i relativi effetti sonori contenuti dentro il gioco di Dragon Ball GT Transformation.
Partiamo dalla colonna sonora. Per prima cosa va detto e sottolineato che le musiche contenute in questa cartucce sono tutte in linea di massima piuttosto gradevoli. Molto probabilmente, però, le tracce in questione risulteranno essere più gradite al pubblico americano rispetto a quello europeo o orientale. La ragione di questa affermazione è presto detta: la colonna sonora di Dragon Ball GT Transformation si basa moltissimo su quella di Dragon Ball GT in versione americana. Per chi non avesse mai udito le musiche della versione americana di questo anime sappiate che le tracce sono molto più dure e ripetitive rispetto a quelle della versione nipponica e questo forse per dare un tono più maturo a questa serie. Se avete adorato questa versione magari vedendovi le puntate di Dragon Ball GT in versione inglese allora non avrete problemi ad accompagnarvi con questa colonna sonora... caso contrario vi suggeriamo caldamente di togliere il sonoro al gioco e di combattere senza musica. A nostro modesto avviso le tracce contenute in Dragon Ball GT Transformation sono davvero terribili e quasi inascoltabili, ma questo perché noi siamo dei puristi e siamo cresciuti con le musiche originali nipponiche. Non sappiamo, quindi, se il nostro giudizio su di esse si sia basato su un fenomeno di imprinting, se così lo si può chiamare, oppure si sia fondato esclusivamente sul nostro metro di giudizio. Nel dubbio, comunque sia, preferiamo lasciare l'ultimo e più arduo giudizio al grande pubblico e ai lettori di questa recensione.

Passiamo, adesso, alla parte dedicata agli effetti sonori. In Dragon Ball GT Transformation ci sono una manciata di effetti sonori davvero non male. Il primo effetto sonoro è quello di esplosione ed esso può essere udito nel momento stesso quando qualcuno (sia il proprio personaggio che il nemico) viene colpito. Forse questo effetto sonoro può risultare un po' inadeguato, però risulta seduta stante essere bene realizzato. Un altro effetto sonoro degno di nota è quello che si sente nel momento stesso in cui un personaggio si muove rapidamente da un punto all'altro dello schermo. L'effetto in questione pare quasi una folata di vento che da quindi l'impressione di leggiadria e di velocità e che quindi si sposa benissimo con il gioco estesso. Un ultimo effetto sonoro davvero molto buono è quello che si produce quando un guerriero (dei nostri alleati) performa un ottimo attacco che va perfettamente a segno sul nemico.

In tal caso il nostro lottatore griderà molto forte e di darà quasi l'impressione di essere dentro al gioco stesso ed in quel mondo fantastico ed inter galattico! C'è, però, un notevole problema legato al grido. Esso è molto buono, lo abbiamo detto, ma siccome i colpi critici in Dragon Ball GT Transformation avvengono molto spesso non sarà raro sentire l'urlo... anzi, in un certo senso non farete che sentire i vostri personaggi gridare come pazzi. Siccome l'urlo è sempre il solito va da se che in pochissimo tempo non solo vi annoierete di quel tremendo urlo, ma in un secondo momento sarete naturalmente portati a diminuire di parecchio il volume della vostra console portatile per evitare quello strazio. Per quanto ci riguarda dopo qualche ora di gioco abbiamo pensato bene di insonorizzare il nostro Game Boy Advance. Quell'effetto sonoro era diventato a dir poco insopportabile! Altra nota di parecchio dolente la abbiamo nel doppiaggio di Dragon Ball GT Transformation. Le voci dei personaggi, di fatti, non sono quelle del cartone animato originale americano. Sono stati scelti dei doppiatori sconosciuti che oltre ad avere delle voci totalmente inadatte per i personaggi che ricoprono non sanno nemmeno recitare bene e quindi ne risulta che spesso e volentieri la loro performance risulterà essere davvero poco gradita. Tra le altre cose, poi, persino le voci di Son Goku, Trunks del presente e di Pan che sono poi i tre personaggi principali della saga, sono stati cambiati.

Se dovessimo essere sinceri, comunque sia, anche se fossero state inserite le voci originali americani il nostro giudizio sul pessimo doppiaggio non sarebbe cambiato più di tanto perché le voci americane del cartone animato sono davvero pessime! Altro discorso sarebbe stato se avessimo avuto davanti un Dragon Ball GT Transformation interamente doppiato dai seiyuu giapponesi. A quel punto avremmo potuto dare qualche punto in più al compartimento sonoro anche se non sarebbe comunque mai giunto ad un giudizio pieno e massimo e questo a causa dei lati negativi sovra elencati. In particolare, poi, tra tutti gli urli presenti, quello della piccola Pan è quello che risulta essere seduta stante il meno gradito. La ragazzina, di fatti, ha una voce talmente acuta che quasi spacca i timpani e per questa stessa ragione quando dovevamo giocare nei suoi panni abbiamo deciso dopo pochissimi minuti di combattimento di mutare il nostro Game Boy Advance onde evitare ripercussioni sgradevoli sull'udito. Se avessero diminuito sensibilmente la frequenza di questi tremendi urli il giudizio sul compartimento sonoro di Dragon Ball GT Transformation sarebbe stato molto buono, mentre invece in queste particolari circostanze ci vediamo inevitabilmente costretti a dare un punteggio che si aggira sulla sufficienza stretta.





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