Dragon Ball
GT Transformation
Game Boy Advance


CAPITOLI
0 Introduzione
1 Storia
2 Controlli
3 Grafica
4 Sonoro
<-
5 Giocabilità
6 Logenvità
7 Considerazioni
Finali
8 Trucchi


COMPARTIMENTO SONORO
Dragon Ball GT Transformation
Piattaforma: Game Boy Advance
Musiche nella norma e effetti sonori un po' fastidiosi per
questo gioco
Siamo del parere che questo titolo già dica tutto, ma per
dovere di cronaca nonché di completezza ci dedicheremo ad
analizzare con cura sia la colonna sonora che i relativi effetti
sonori contenuti dentro il gioco di Dragon Ball GT Transformation.
Partiamo dalla colonna sonora. Per prima cosa va detto e sottolineato
che le musiche contenute in questa cartucce sono tutte in linea
di massima piuttosto gradevoli. Molto probabilmente, però,
le tracce in questione risulteranno essere più gradite al
pubblico americano rispetto a quello europeo o orientale. La
ragione di questa affermazione è presto detta: la colonna
sonora di Dragon Ball GT Transformation si basa moltissimo su quella
di Dragon Ball GT in versione americana. Per chi non avesse
mai udito le musiche della versione americana di questo anime sappiate
che le tracce sono molto più dure e ripetitive rispetto a
quelle della versione nipponica e questo forse per dare un tono
più maturo a questa serie. Se avete adorato questa versione
magari vedendovi le puntate di Dragon Ball GT in versione inglese
allora non avrete problemi ad accompagnarvi con questa colonna sonora...
caso contrario vi suggeriamo caldamente di togliere il sonoro al
gioco e di combattere senza musica. A nostro modesto avviso le tracce
contenute in Dragon Ball GT Transformation sono davvero terribili
e quasi inascoltabili, ma questo perché noi siamo dei puristi
e siamo cresciuti con le musiche originali nipponiche. Non sappiamo,
quindi, se il nostro giudizio su di esse si sia basato su un fenomeno
di imprinting, se così lo si può chiamare, oppure
si sia fondato esclusivamente sul nostro metro di giudizio. Nel
dubbio, comunque sia, preferiamo lasciare l'ultimo e più
arduo giudizio al grande pubblico e ai lettori di questa recensione.
Passiamo, adesso, alla
parte dedicata agli effetti sonori. In Dragon Ball GT Transformation
ci sono una manciata di effetti sonori davvero non male.
Il primo effetto sonoro è quello di esplosione ed esso può
essere udito nel momento stesso quando qualcuno (sia il proprio
personaggio che il nemico) viene colpito. Forse questo effetto sonoro
può risultare un po' inadeguato, però risulta seduta
stante essere bene realizzato. Un altro effetto sonoro degno di
nota è quello che si sente nel momento stesso in cui un personaggio
si muove rapidamente da un punto all'altro dello schermo. L'effetto
in questione pare quasi una folata di vento che da quindi l'impressione
di leggiadria e di velocità e che quindi si sposa benissimo
con il gioco estesso. Un ultimo effetto sonoro davvero molto buono
è quello che si produce quando un guerriero (dei nostri alleati)
performa un ottimo attacco che va perfettamente a segno sul nemico.
In tal caso il nostro lottatore
griderà molto forte e di darà quasi l'impressione
di essere dentro al gioco stesso ed in quel mondo fantastico ed
inter galattico! C'è, però, un notevole problema
legato al grido. Esso è molto buono, lo abbiamo
detto, ma siccome i colpi critici in Dragon Ball GT Transformation
avvengono molto spesso non sarà raro sentire l'urlo... anzi,
in un certo senso non farete che sentire i vostri personaggi gridare
come pazzi. Siccome l'urlo è sempre il solito va da se che
in pochissimo tempo non solo vi annoierete di quel tremendo urlo,
ma in un secondo momento sarete naturalmente portati a diminuire
di parecchio il volume della vostra console portatile per evitare
quello strazio. Per quanto ci riguarda dopo qualche ora di gioco
abbiamo pensato bene di insonorizzare il nostro Game Boy Advance.
Quell'effetto sonoro era diventato a dir poco insopportabile! Altra
nota di parecchio dolente la abbiamo nel doppiaggio di Dragon Ball
GT Transformation. Le voci dei personaggi, di fatti, non sono quelle
del cartone animato originale americano. Sono stati scelti dei doppiatori
sconosciuti che oltre ad avere delle voci totalmente inadatte per
i personaggi che ricoprono non sanno nemmeno recitare bene e quindi
ne risulta che spesso e volentieri la loro performance risulterà
essere davvero poco gradita. Tra le altre cose, poi, persino le
voci di Son Goku, Trunks del presente e di Pan che sono poi i tre
personaggi principali della saga, sono stati cambiati.
Se dovessimo essere sinceri, comunque
sia, anche se fossero state inserite le voci originali americani
il nostro giudizio sul pessimo doppiaggio non sarebbe cambiato più
di tanto perché le voci americane del cartone animato sono
davvero pessime! Altro discorso sarebbe stato se avessimo avuto
davanti un Dragon Ball GT Transformation interamente doppiato dai
seiyuu giapponesi. A quel punto avremmo potuto dare qualche punto
in più al compartimento sonoro anche se non sarebbe comunque
mai giunto ad un giudizio pieno e massimo e questo a causa dei lati
negativi sovra elencati. In particolare, poi, tra tutti
gli urli presenti, quello della piccola Pan è quello che
risulta essere seduta stante il meno gradito. La ragazzina,
di fatti, ha una voce talmente acuta che quasi spacca i timpani
e per questa stessa ragione quando dovevamo giocare nei suoi panni
abbiamo deciso dopo pochissimi minuti di combattimento di mutare
il nostro Game Boy Advance onde evitare ripercussioni sgradevoli
sull'udito. Se avessero diminuito sensibilmente la frequenza di
questi tremendi urli il giudizio sul compartimento sonoro di Dragon
Ball GT Transformation sarebbe stato molto buono,
mentre invece in queste particolari circostanze ci vediamo inevitabilmente
costretti a dare un punteggio che si aggira sulla sufficienza stretta.