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Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
Piattaforma: Nintendo DS (Dual Screen)







CAPITOLI

0 Introduzione
1 Il gioco nel dettaglio
2 La modalità Storia
3 Struttura del gioco
4 Le arene e i duelli <-
5 Grafica
6 Sonoro
7 Trucchi
8 Considerazioni Finali




LE ARENE E I DUELLI

Ciascun capitolo si svolge in una specie di arena. Scriviamo „una specie“ perché in realtà non si tratta di vere e proprie arene, ma di aree composte di vari cerchi collegati tra di loro da delle semplici linee. Ogni linea è un „passaggio“, vale a dire che potrete spostare il vostro personaggio solo ed esclusivamente sui passaggi. Ciascuna zona ha al suo interno un „obbiettivo“: quando vi si accederà l'obbiettivo sarà chiaro e se si vorrà procedere nel gioco si dovrà superare quello stesso obbiettivo altrimenti si dovrà tentare ancora fino al raggiungimento dello scopo.

In linea di massima, comunque, gli obbiettivi non sono di varia natura, ma si limitano semplicemente o di chiedervi di raggiungere uno specifico luogo oppure di sconfiggere un determinato nemico. In svariate aree, poi, sarete costretti a dovervi confrontare con dei nemici a caso. Purtroppo i nemici casuali sono tutti estremamente semplici da battere per cui il gioco vi risulterà essere piuttosto semplice ed anche in un certo qual senso „monotono“. Purtroppo la curva di difficoltà di Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è resa ancora più bassa dal semplice fatto che anche i „boss“, ovvero i grandi avversari, sono egualmente facilissimi da battere.

Vi basterà, di fatti, avere una buona mano di carte che sconfiggerete il nemico in meno che non si dica e tutto questo in pochi turni e senza nemmeno essere feriti! Naturalmente è possibile essere sconfitti, ma questo accadrà solo se se non avete compreso a pieno le meccaniche del gioco – in tal caso, però, lo troverete noioso e lo abbandonerete molto prima di arrivare allo scontro con un boss, fidatevi! In poche parole, dunque, in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu non esistono molte variabili nei duelli: semplicemente chi ha il valore di attacco più alto vince causando danno al proprio opponente. Non esistono, di fatti, carte trappola o magia degne di nota che possano in qualche modo modificare le sorti del turno anche se si parte palesemente svantaggiati.

Questa cosa, però, in un gioco di strategia quale Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è sicuramente un aspetto a dir poco negativo perché rende notevolmente piatto il titolo il quale risulterà essere, di conseguenza molto meno attraente. Naturalmente qualcuno potrebbe dire a questo punto che il gioco comunque presenta un buon aspetto tattico nella misura in cui è necessario organizzare per bene il proprio mazzo di carte al fine di avere successo nelle battaglie, ma la nostra domanda, per altro lecita è: di quale deck si sta parlando? E' vero che in svariate parti del gioco vi verranno donate delel nuove carte che andranno ad arricchire il vostro mazzo, ma è anche vero che, a parte questa manciata di carte non vi sarà in alcun modo possibile modificare sensibilmente il vostro mazzo che rimarrà, in buona sostanza lo stesso identico per quasi tutto il gioco. Solo verso la fine di Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu, di fatti, sarà possibile modificare sensibilmente il vostro mazzo, ma dal momento che tutto questo avverrà a gioco inoltrato non possiamo ritenere tutto ciò una opzione presente nel titolo, ma solo un bonus.


Goku vicino alla Kame House, ma anche vicino a dei nemici!





Goku nel serpentone. Sotto le carte del mazzo del giocatore.





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