| |
Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
Piattaforma: Nintendo DS (Dual Screen)

CAPITOLI
0 Introduzione
1 Il
gioco nel dettaglio
2 La
modalità Storia
3 Struttura
del gioco
4 Le
arene e i duelli <-
5 Grafica
6 Sonoro
7 Trucchi
8 Considerazioni
Finali

LE ARENE E I DUELLI
Ciascun capitolo si svolge in una specie di arena. Scriviamo
„una specie“ perché in realtà non si tratta
di vere e proprie arene, ma di aree composte di vari cerchi collegati
tra di loro da delle semplici linee. Ogni linea è un
„passaggio“, vale a dire che potrete spostare il vostro
personaggio solo ed esclusivamente sui passaggi. Ciascuna zona ha
al suo interno un „obbiettivo“: quando vi si
accederà l'obbiettivo sarà chiaro e se si vorrà
procedere nel gioco si dovrà superare quello stesso obbiettivo
altrimenti si dovrà tentare ancora fino al raggiungimento dello
scopo.
In linea di massima, comunque, gli
obbiettivi non sono di varia natura, ma si limitano semplicemente
o di chiedervi di raggiungere uno specifico luogo oppure di sconfiggere
un determinato nemico. In svariate aree, poi, sarete costretti a dovervi
confrontare con dei nemici a caso. Purtroppo i nemici casuali sono
tutti estremamente semplici da battere per cui il gioco vi risulterà
essere piuttosto semplice ed anche in un certo qual senso „monotono“.
Purtroppo la curva di difficoltà di Dragon Ball Z Haruka
Naru Densetsu è resa ancora più bassa dal semplice fatto
che anche i „boss“, ovvero i grandi avversari, sono egualmente
facilissimi da battere.
Vi basterà, di fatti, avere
una buona mano di carte che sconfiggerete il nemico in meno che non
si dica e tutto questo in pochi turni e senza nemmeno essere feriti!
Naturalmente è possibile essere sconfitti, ma questo accadrà
solo se se non avete compreso a pieno le meccaniche del gioco –
in tal caso, però, lo troverete noioso e lo abbandonerete molto
prima di arrivare allo scontro con un boss, fidatevi! In poche parole,
dunque, in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu non esistono molte variabili
nei duelli: semplicemente chi ha il valore di attacco più alto
vince causando danno al proprio opponente. Non esistono, di fatti,
carte trappola o magia degne di nota che possano in qualche modo modificare
le sorti del turno anche se si parte palesemente svantaggiati.
Questa cosa, però, in un
gioco di strategia quale Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è
sicuramente un aspetto a dir poco negativo perché rende notevolmente
piatto il titolo il quale risulterà essere, di conseguenza
molto meno attraente. Naturalmente qualcuno potrebbe dire a questo
punto che il gioco comunque presenta un buon aspetto tattico nella
misura in cui è necessario organizzare per bene il proprio
mazzo di carte al fine di avere successo nelle battaglie, ma la nostra
domanda, per altro lecita è: di quale deck si sta parlando?
E' vero che in svariate parti del gioco vi verranno donate delel nuove
carte che andranno ad arricchire il vostro mazzo, ma è anche
vero che, a parte questa manciata di carte non vi sarà in alcun
modo possibile modificare sensibilmente il vostro mazzo che rimarrà,
in buona sostanza lo stesso identico per quasi tutto il gioco. Solo
verso la fine di Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu, di fatti,
sarà possibile modificare sensibilmente il vostro mazzo, ma
dal momento che tutto questo avverrà a gioco inoltrato non
possiamo ritenere tutto ciò una opzione presente nel titolo,
ma solo un bonus.


|
Varie relative all'anime piu' amato di sempre
|