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Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
Piattaforma: Nintendo DS (Dual Screen)

CAPITOLI
0 Introduzione
1 Il
gioco nel dettaglio
2 La
modalità Storia
3 Struttura
del gioco
4 Le
arene e i duelli
5 Grafica
<-
6 Sonoro
7 Trucchi
8 Considerazioni
Finali

COMPARTIMENTO GRAFICO
Purtroppo anche volendo essere generosi non ci è proprio
possibile giudicare positivamente Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
se lo si vede solo sul lato grafico. Uno dei punti deboli più
grandi presenti in questo titolo, di fatti, è proprio il compartimento
grafico (lo abbiamo accennato, del resto, all'inizio della nostra
recensione, ma lo ripetiamo lo stesso qui). I disegni presenti
nel gioco sono davvero notevoli: i personaggi, le creature, gli oggetti,
i nemici... tutto quanto è stato realizzato così
finemente che pare quasi che sia stato lo stesso Akira Toriyama a
disegnare gli sprite (modelli in due dimensioni) presenti in Dragon
Ball Z Haruka Naru Densetsu. Sfortunatamente, però, questo
è l'unico aspetto positivo dell'intero compartimento grafico
del gioco.
Per il resto il titolo non presenta
quasi nessuna animazione e tutto questo accade non solo nella scelta
delle carte, ma anche in occasione dei duelli! Come avremo modo di
vedere con i nostri occhi, non appena inizia un duello in Dragon Ball
Z Haruka Naru Densetsu i personaggi, completamente fermi, ma in posizione
di combattimento, scaglieranno i loro colpi che verranno „intrerrotti“
da effetti di luce talmente grandi da coprire l'intero schermo. Tali
effetti di luce permettono, per altro, di evitare animazioni laddove
sarebbero state assolutamente necessarie. Le immagini sono
statiche anche in occasione delle cut scene (scene introspettive)
nelle quali abbiamo sostanzialmente l'avatar del personaggio con sotto
il testo che ha la funzione di indicarci ciò che quello specifico
personaggio sta dicendo in quel momento.
Al solito, come avevamo detto all'inizio
della recensione, questa scelta era assolutamente comune ed accettata
deici o quindici anni fa con le consolle di vecchia generazione, ma
adesso risulta essere assolutamente inconcepibile. In buona sostanza,
dunque, tutto quanto il gioco ci da un senso di staticità tremendo...
quasi come se stessimo affrontando un'avventura testuale quando, invece,
ci troviamo davanti ad gioco strategico, per altro ispirato alla saga
di di Dragon Ball dove la fanno da padrone i duelli, i combattimenti
e quindi... il dinamismo.
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Varie relative all'anime piu' amato di sempre
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