Guide e recensioni dei principali videogiochi Budokai Tenkaichi per console e per PC del mitico Dragonball


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Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
Piattaforma: Nintendo DS (Dual Screen)




Il coraggioso Gohan aiutato dal mitico drago che attacca!



CAPITOLI

0 Introduzione
1 Il gioco nel dettaglio
2 La modalità Storia
3 Struttura del gioco
4 Le arene e i duelli
5 Grafica <-
6 Sonoro
7 Trucchi
8 Considerazioni Finali




COMPARTIMENTO GRAFICO

Purtroppo anche volendo essere generosi non ci è proprio possibile giudicare positivamente Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu se lo si vede solo sul lato grafico. Uno dei punti deboli più grandi presenti in questo titolo, di fatti, è proprio il compartimento grafico (lo abbiamo accennato, del resto, all'inizio della nostra recensione, ma lo ripetiamo lo stesso qui). I disegni presenti nel gioco sono davvero notevoli: i personaggi, le creature, gli oggetti, i nemici... tutto quanto è stato realizzato così finemente che pare quasi che sia stato lo stesso Akira Toriyama a disegnare gli sprite (modelli in due dimensioni) presenti in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu. Sfortunatamente, però, questo è l'unico aspetto positivo dell'intero compartimento grafico del gioco.

Per il resto il titolo non presenta quasi nessuna animazione e tutto questo accade non solo nella scelta delle carte, ma anche in occasione dei duelli! Come avremo modo di vedere con i nostri occhi, non appena inizia un duello in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu i personaggi, completamente fermi, ma in posizione di combattimento, scaglieranno i loro colpi che verranno „intrerrotti“ da effetti di luce talmente grandi da coprire l'intero schermo. Tali effetti di luce permettono, per altro, di evitare animazioni laddove sarebbero state assolutamente necessarie. Le immagini sono statiche anche in occasione delle cut scene (scene introspettive) nelle quali abbiamo sostanzialmente l'avatar del personaggio con sotto il testo che ha la funzione di indicarci ciò che quello specifico personaggio sta dicendo in quel momento.

Al solito, come avevamo detto all'inizio della recensione, questa scelta era assolutamente comune ed accettata deici o quindici anni fa con le consolle di vecchia generazione, ma adesso risulta essere assolutamente inconcepibile. In buona sostanza, dunque, tutto quanto il gioco ci da un senso di staticità tremendo... quasi come se stessimo affrontando un'avventura testuale quando, invece, ci troviamo davanti ad gioco strategico, per altro ispirato alla saga di di Dragon Ball dove la fanno da padrone i duelli, i combattimenti e quindi... il dinamismo.

Goku che scaglia una potentissima Kame Hame Ha!





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