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Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
Piattaforma: Nintendo DS (Dual Screen)

CAPITOLI
0 Introduzione
1 Il
gioco nel dettaglio
2 La
modalità Storia
3 Struttura
del gioco <-
4 Le
arene e i duelli
5 Grafica
6 Sonoro
7 Trucchi
8 Considerazioni
Finali

STRUTTURA DEL GIOCO
La storia presente nel gioco di Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
è divisa in svariati capitoli che sono, diciamolo, anche parecchi
se dovessimo essere onesti, donando, quindi una notevole longevità
al prodotto. Questi capitoli possono essere selezionati attraverso
il solito menu principale e sono uniti tra di loro con i soliti canovacci
usati da Akira Toriyama nella sua creazione di Dragon Ball Z.
Anche qui ci pare giusto fare qualche
esempio pratico giusto per far capire al lettore di cosa stiamo parlando.
Abbiamo un capitolo, per esempio, nel quale sia Son Goku che Piccolo
o Junior devono affrontare il terribile Radish per salvare la Terra,
in un altro capitolo, invece, Son Gohan dovrà allenarsi con
Piccolo o Junior per diventare più forte, mentre in un altro
ancora Son Goku dovrà affrontare il lungo viaggio verso il
piccolo pianeta del Re Kaio usando il lungo ed infinito serpentone.
Durante lo svolgimento di questi capitoli otterrete un set di carte
che dovrete usare necessariamente nel capitolo stesso. Ovviamente
le carte che vi verranno date saranno di varia natura e quindi vi
consentiranno di elaborare qualsiasi strategia. In Dragon
Ball Z Haruka Naru Densetsu, di fatti, avrete a disposizione carte
di vario tipo: abbiamo, ad esempio, le carte movimento: con una di
queste carte potrete procedere in avanti verso un determinato percorso
o muovervi in un duello.
Un altro tipo di carta a dir poco
fondamentale in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è sicuramente
la carta attacco che vi consentirà di poter attaccare chi vorrete.
Più tardi nel gioco sarete anche in grado di ottenere una abilità
speciale che vi consentirà di mettere insieme varie carte nello
stesso identico turno. Grazie a questa abilità, quindi, in
un turno solo potrete, ad esempio, attaccare e poi subito dopo mettervi
in posizione difensiva oppure, con due carte movimento spostarvi più
rapidamente e raggiungere, così qualsiasi luogo in una manciata
di turni. L'abilità, quindi, in buona sostanza, vi permetterà
di elaborare delle strategie migliori. Anche in questo caso, però,
dal momento che si tratta pur sempre di un gioco di strategia siamo
dell'opinione che sia meglio spiegare più dettagliatamente
come si si svolge una partita tipo in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
elencando anche le funzioni delle carte.
La maggior parte delle carte presenti
in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu hanno un effetto „base“,
ma assieme a questo effetto base esse possiedono anche dei valori
di difesa e di attacco espressi chiaramente in numeri. Tali
valori, in assenza di nemici, determinano anche il valore di movimento.
Maggiori, di fatti, sono i valori, maggiori sono le caselle di movimento
che potrete coprire di volta in volta. Quando vi troverete sul campo
di battaglia sarete naturalmente portati a scegliere delle carte con
il maggiore valore di attacco possibile. Il problema è che
nel farlo dovrete stare bene attenti anche al valore di difesa. Nel
vostro turno, di fatti, ciò che conterà di più
sarà il valore di attacco perché determinerà
il danno inflitto al vostro avversario, ma quando sarà il nemico
a dover combattere contro di voi allora sarà strettamente necessario
che voi abbiate a disposizione una carta con un valore di difesa molto
alto di modo da diminuire sensibilmente il danno che il vostro nemico
vi infliggerà.
Se la carta scelta a caso del vostro
nemico dovesse avere un valore di attacco più grande o uguale
al valore della vostra difesa allora entrerete in una modalità
battaglia che si svolgerà basandosi unicamente sui valori di
attacco e di difesa delle rispettive carte. Inutile dirlo: in Dragon
Ball Z Haruka Naru Densetsu vedrete tantissimi combattimenti „casuali“
per cui iniziate fin da subito a farci l'abitudine! Ovviamente quando
terminerete una qualsiasi battaglia otterrete un certo numero di punti
di esperienza con i quali potrete, dunque, salire di livello. Ogni
volta che il vostro livello aumenterà appariranno magicamente
cinque capsule accanto ai vostri cinque valori di status del personaggio.
Vi verrà, quindi, chiesto
di amministrare i punti sulle stats (punti status) del vostro guerriero.
In tal modo, dunque, sarete in grado di personalizzare il vostro combattente
rendendolo, ad esempio, più forte, più veloce o più
resistente a seconda delle vostre esigenze di gioco. Tutto ciò
aumenterà di parecchio l'aspetto strategico del titolo.
Nonostante tutto, però, Dragon Ball Z Haruka Naru
Densetsu è evidentemente poco progettato perché anche
se i punti vengono amministrati a caso o anche se non ci si concentra
sul fare esperienza si riuscirà a procedere tranquillamente
nel gioco rendendo, quindi, totalmente nulli ed inutili gli sforzi
del giocatore esperto in strategia.
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