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Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu
Piattaforma: Nintendo DS (Dual Screen)





Set di carte pronte per essere utilizzate!



CAPITOLI

0 Introduzione
1 Il gioco nel dettaglio
2 La modalità Storia
3 Struttura del gioco <-
4 Le arene e i duelli
5 Grafica
6 Sonoro
7 Trucchi
8 Considerazioni Finali




STRUTTURA DEL GIOCO

La storia presente nel gioco di Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è divisa in svariati capitoli che sono, diciamolo, anche parecchi se dovessimo essere onesti, donando, quindi una notevole longevità al prodotto
. Questi capitoli possono essere selezionati attraverso il solito menu principale e sono uniti tra di loro con i soliti canovacci usati da Akira Toriyama nella sua creazione di Dragon Ball Z.

Anche qui ci pare giusto fare qualche esempio pratico giusto per far capire al lettore di cosa stiamo parlando. Abbiamo un capitolo, per esempio, nel quale sia Son Goku che Piccolo o Junior devono affrontare il terribile Radish per salvare la Terra, in un altro capitolo, invece, Son Gohan dovrà allenarsi con Piccolo o Junior per diventare più forte, mentre in un altro ancora Son Goku dovrà affrontare il lungo viaggio verso il piccolo pianeta del Re Kaio usando il lungo ed infinito serpentone. Durante lo svolgimento di questi capitoli otterrete un set di carte che dovrete usare necessariamente nel capitolo stesso. Ovviamente le carte che vi verranno date saranno di varia natura e quindi vi consentiranno di elaborare qualsiasi strategia. In Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu, di fatti, avrete a disposizione carte di vario tipo: abbiamo, ad esempio, le carte movimento: con una di queste carte potrete procedere in avanti verso un determinato percorso o muovervi in un duello.

Un altro tipo di carta a dir poco fondamentale in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è sicuramente la carta attacco che vi consentirà di poter attaccare chi vorrete. Più tardi nel gioco sarete anche in grado di ottenere una abilità speciale che vi consentirà di mettere insieme varie carte nello stesso identico turno. Grazie a questa abilità, quindi, in un turno solo potrete, ad esempio, attaccare e poi subito dopo mettervi in posizione difensiva oppure, con due carte movimento spostarvi più rapidamente e raggiungere, così qualsiasi luogo in una manciata di turni. L'abilità, quindi, in buona sostanza, vi permetterà di elaborare delle strategie migliori. Anche in questo caso, però, dal momento che si tratta pur sempre di un gioco di strategia siamo dell'opinione che sia meglio spiegare più dettagliatamente come si si svolge una partita tipo in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu elencando anche le funzioni delle carte.

La maggior parte delle carte presenti in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu hanno un effetto „base“, ma assieme a questo effetto base esse possiedono anche dei valori di difesa e di attacco espressi chiaramente in numeri. Tali valori, in assenza di nemici, determinano anche il valore di movimento. Maggiori, di fatti, sono i valori, maggiori sono le caselle di movimento che potrete coprire di volta in volta. Quando vi troverete sul campo di battaglia sarete naturalmente portati a scegliere delle carte con il maggiore valore di attacco possibile. Il problema è che nel farlo dovrete stare bene attenti anche al valore di difesa. Nel vostro turno, di fatti, ciò che conterà di più sarà il valore di attacco perché determinerà il danno inflitto al vostro avversario, ma quando sarà il nemico a dover combattere contro di voi allora sarà strettamente necessario che voi abbiate a disposizione una carta con un valore di difesa molto alto di modo da diminuire sensibilmente il danno che il vostro nemico vi infliggerà.

Se la carta scelta a caso del vostro nemico dovesse avere un valore di attacco più grande o uguale al valore della vostra difesa allora entrerete in una modalità battaglia che si svolgerà basandosi unicamente sui valori di attacco e di difesa delle rispettive carte. Inutile dirlo: in Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu vedrete tantissimi combattimenti „casuali“ per cui iniziate fin da subito a farci l'abitudine! Ovviamente quando terminerete una qualsiasi battaglia otterrete un certo numero di punti di esperienza con i quali potrete, dunque, salire di livello. Ogni volta che il vostro livello aumenterà appariranno magicamente cinque capsule accanto ai vostri cinque valori di status del personaggio.

Vi verrà, quindi, chiesto di amministrare i punti sulle stats (punti status) del vostro guerriero. In tal modo, dunque, sarete in grado di personalizzare il vostro combattente rendendolo, ad esempio, più forte, più veloce o più resistente a seconda delle vostre esigenze di gioco. Tutto ciò aumenterà di parecchio l'aspetto strategico del titolo. Nonostante tutto, però, Dragon Ball Z Haruka Naru Densetsu è evidentemente poco progettato perché anche se i punti vengono amministrati a caso o anche se non ci si concentra sul fare esperienza si riuscirà a procedere tranquillamente nel gioco rendendo, quindi, totalmente nulli ed inutili gli sforzi del giocatore esperto in strategia.





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